两个玩家,一个轮椅:混乱的合作平台测试
两个玩家共同操作一个轮椅,每人操控一个轮子穿越残酷的、受物理驱动的障碍课程。来自tlproductions的Wheel Make It是一款Windows合作平台游戏,将移动转变为协调难题。该游戏将基于物理的动量和碰撞与检查点进度、全球排行榜、控制器支持和14种语言菜单相结合。它适合喜欢高难度合作挑战和社交游戏的玩家,特别是物理“愤怒”游戏和基于合作的标题的粉丝。
什么样的游戏将控制权分配给两个玩家?
在这个游戏中,移动本身是核心循环:两个玩家共享一个轮椅,各自负责一个轮子,必须结合输入来移动、转向和刹车。设计师围绕物理驱动的移动构建了这个循环,其中动量、摩擦和碰撞影响操控。活动内容跨越四个障碍课程,测试路线选择、时机和微调,而不是战斗或解谜库存。
合作控制如何改变游戏体验?
在这个游戏中,合作不是可选的:本地沙发合作、在线合作和远程游戏选项需要同步输入才能通过狭窄的走廊、移动平台和陷阱。存在单人模式,以便一个人可以单独掌握两个轮子,同时全球排行榜记录竞争性跑的完成时间。跨平台的控制器兼容性意味着团队可以在不重新映射按键的情况下配对游戏手柄。
挑战是否公平且值得重复?
在这个游戏中,难度是明确的:课程故意惩罚性强,但包括频繁的检查点和可解锁的皮肤作为进度奖励。物理产生了既搞笑的失败又高超的拯救,这支持了短小、可重复的跑,以改善时间。排行榜和基于时间的测量为追求精通而非叙事结束的玩家提供了清晰的重玩循环。
推荐给喜欢精确社交挑战的合作玩家
Wheel 是一个有趣的选择,适合喜欢要求高的社交协调测试和短小可重复的游戏的玩家。休闲玩家应该预期会有陡峭的掌握曲线和许多失败的尝试,才能实现持续的成功。那些重视竞争时机和伙伴沟通的玩家将会发现一个紧凑、专注的体验,值得练习和耐心。













